Juego de Cartas Coleccionables

DESCUBRE REACH Y ALCANZA TUS SUEÑOS

 

Reach ¡Alcanza tus Sueños!
Elige un Héroe y conquista la ciudad. Invierte, negocia, coopera y consigue la mayor cantidad de Sueños.

El juego de educación financiera que te enseña a manejar el dinero, la deuda, hacer inversiones y divertirte en familia. 

OPORTUNIDAD ÚNICA DE PRE LANZAMIENTO REACH

 

Play Reach!!!

En tu juego encontrarás

  • 10 Cartas de Héroes
  • 10 Cartas de Sueños
  • 9 Cartas de Se busca
  • 9 Cartas de Gustitos
  • 4 Cartas de Bebés
  • 2 Cartas de Mascotas 
  • 34 Cartas de Oportunidad de Inversión 
  • 2 Cartas de Caridad
  • 40 Cartas de Intereses diferentes denominaciones
  • 40 Cartas de Cooperación diferentes denominaciones
  • 200 Billetes diferentes denominaciones

Precio promocional S/ 135

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INSTRUCCIONES

¿Quién comienza?

Cada jugador toma una carta al azar del mazo. En la parte superior derecha sale el número (si no tiene número es cero). El número mayor comienza y sigue el jugador de la derecha.

Elige tu Héroe

El juego cuenta con 10 Héroes distintos con los que podrás vivir la aventura de REACH.

Elijan Sueños

Cada jugador va tomando un sueño hasta que todos tengan la misma cantidad. Ganas al cumplir la mayor cantidad de Sueños.

Baraja el mazo

El mazo incluye las cartas de "Oportunidades de Inversión", "Se Busca", "Gustitos", "Bebé", "Mascota" y "Caridad". ¡Junta todas y mézclalas bien!

Elige un Banquero

Uno de los jugadores será El Banquero tendrá la tarea de repartir el Dinero, y entregar las cartas de Intereses. Para comenzar cada jugador cobra 200 del banco.

Elige un coordinador de Cooperaciones

Cuando varios jugadores se juntan para hacer un negocio, el coordinador de cooperaciones será el encargado de entregar las cartas de Cooperación.

Para Comenzar cobra 200

Todos los jugadores cobran 200 del Banco por única vez al inicio del juego.

Toma la carta de la parte superior

Lo primero durante cada turno es tomar la tarjeta que está en la parte superior del mazo. Léela en voz alta.

Toma una decisión

Sigue las instrucciones de la carta y toma una decisión: compra, vende, o haz una cooperación. Revisa tu dinero para tomar mejores decisiones y si es necesario pide prestado dinero al banquero. 

Cada carta tendrá un efecto sobre tu flujo de dinero

Suma o resta el efecto de la carta sobre tu flujo de dinero. Y calcula tu nuevo flujo de dinero. 

Termina tu turno y cobra

Al decidir termina tu turno y calcula tu nuevo flujo de dinero, cobra al banquero el nuevo número. Si es negativo tienes que pagar al banquero. 

Sigue el jugador de tu derecha

El jugador de la derecha continua. Toma la carta de la parte superior, toma una decisión, calcula su nuevo flujo de dinero, termina su turno y cobra. Continua así hasta terminar el mazo.

¡Gana el que cumpla más sueños!

Al terminar el mazo se acaba el juego. Cada jugador suma el ingreso pasivo de sus cartas de oportunidad de inversión y cartas de cooperación para ver cuantos sueños puede alcanzar.

Tipos de Cartas REACH

Cartas de HÉROES

En las cartas de Héroes encontrarás los Ingresos, Gastos y Flujo de Dinero. Los héroes comienzan con 300 de ingreso que viene de su sueldo. Con eso pagan sus gastos como: impuestos, casa, servicios, comida, educación y otros.

Lo que ganas menos lo que gastas es tu flujo de dinero(en negrita) 300 - 200 = +100. Este número es el que figura en la parte superior derecha. Recuerda: Suma tu flujo de dinero, con tus cartas de Oportunidades de inversión y Cooperación que te dan ingresos pasivos y resta tus cartas de Gustitos, Bebés, Mascotas e Intereses y pídele esa cantidad al banquero al final de cada uno de tus turnos.

Cartas de SUEÑOS

Ha terminado el juego, se acabó el mazo y... ¡Es hora de ver cuántos sueños puedes cumplir!


Suma todos tus ingresos pasivos de tus Oportunidades de Inversión, Cooperaciones y réstale los Intereses, Bebés, Mascotas o Gustitos que tengas. TIP: Si te sobró dinero y te quedaste con algunos intereses, puedes pagar lo que te prestaste e incrementar tu flujo de dinero.

Elige los Sueños que deseas alcanzar de todo corazón. Y qué mejor que no tener que trabajar por los sueños, sino que tus negocios e inversiones los paguen por ti.


Si sobraron algunos sueños, puedes juntarte con otros jugadores para poder alcanzarlos y cumplirlos en equipo.

Cartas de OPORTUNIDAD DE INVERSIÓN:

Una oportunidad de inversión puede ser comprar un departamento o varios. Puedes descartarla si deseas, pero si decides poseer una, sólo debes pagar lo que sale en inversión al banco ¡Y ya es tuya!

No olvides sumar el ingreso pasivo a tu flujo de dinero.

Si no tienes suficiente dinero para comprar la oportunidad puedes pedir dinero al banco o puedes crear una Cooperación, asociándote con uno o más jugadores.

También puedes vender la oportunidad a otros jugadores en cualquier momento. Y si sale la carta de SE BUSCA puedes vendérsela al banco.

¡Aprovecha cada oportunidad para aumentar tu Flujo de dinero!

Cartas de SE BUSCA:

¡Todos los jugadores pueden vender!

Cada jugador decide si vende o se queda con su(s) propio(s) departamento(s). Las cartas de SE BUSCA son inversionistas que buscan comprar tus inversiones. En la tarjeta se define el monto que pagan por tus departamentos.

Ejemplo: Si la carta de Se busca dice 1500 por departamento, mira cuántos departamentos dice en tu carta de oportunidad de inversión y multiplica.

Si la tarjeta de oportunidad de inversión dice 2 departamentos: 1500 × 2 = 3000. Cobra 3000 del banco y pon la tarjeta en la pila de descarte.

Si la tarjeta de oportunidad de inversión dice 4 departamentos: 1500 × 4 = 6000. Cobra 6000 del banco y pon la tarjeta en la pila de descarte.

Calcula tu nuevo flujo de dinero ahora que no tienes esos departamentos.

* También puedes vender si las compraste en equipo usando Cooperación, el monto se reparte de la manera en la que se pusieron de acuerdo al comprar la oportunidad.

Cartas de GUSTITOS:

¿Qué es la vida sin los gustitos?... ¿Pero puedes pagarlos?

Si te toca una carta de Gustitos, obligatoriamente tienes que aceptarla, pero no te preocupes porque tienes dos opciones.

Opción 1:
Quedarte la tarjeta. Esta disminuirá tu flujo de dinero en el número que sale en la parte superior derecha de la misma tarjeta.

Opción 2:
Pagar el monto que figura en la parte del medio a la derecha de la tarjeta y descartarla.

Esta tarjeta sólo se puede descartar hasta que elijas la opción 2, de caso contrario, se quedará contigo y disminuirá tu flujo de dinero hasta el final.

Cartas de BEBÉS / MASCOTAS:

¡Felicitaciones! Las cartas de Bebé o Mascota se quedan contigo hasta el final del juego.

No pueden descartarse ni venderse.

Disminuye tu flujo de dinero en el número que sale en la esquina superior derecha.

Cartas de CARIDAD:

La prosperidad inicia con dar. En REACH al dar caridad primero pagas 200 y puedes comprar una oportunidad de inversión que este en la pila de descarte.

La pila de descarte es donde van todas las cartas de oportunidad de inversión que no fueron compradas, las cartas que ya fueron vendidas cuando salió se busca, también van los gustitos que fueron pagados o las cartas de se busca que salieron en turnos pasados.

Con la carta de CARIDAD sólo pueden comprarse una oportunidad de inversión.

Cartas de COOPERACIÓN:

Juntos pueden alcanzar todos sus sueños! Elige a tus socios para invertir más y estar más cerca del éxito.

¿Cómo funciona? Acuerden cuánto dinero invertirá cada jugador y cuánto recibirá de COOPERACIÓN. Solicita las tarjetas de Cooperación al Coordinador de cooperaciones.

Tu Flujo de Dinero aumenta por en el monto que sale en la parte superior derecha de la carta de COOPERACIÓN.

Ejemplo: Compramos un departamento de 2000 de Inversión entre dos personas. Cada uno invertirá 1000. Y el departamento da un flujo de 120 por lo que cada jugador obtendrá +60 en tarjetas de COOPERACIÓN

Las cartas de cooperación son el ingreso pasivo de una propiedad repartido entre varios jugadores. Así que cuentan para alcanzar los sueños al final del juego.

Cartas de INTERESES:

En cualquier momento que lo necesites puedes solicitar dinero prestado al Banquero. Los préstamos son de 100 en 100. Por cada 100 que solicites tendrás que pagar 10 cada mes.

Recibes el dinero del BANQUERO y disminuye tu FLUJO DE DINERO en el monto que sale en la parte superior derecha de la carta de INTERESES. Puedes solicitar todo el dinero que necesites cuando lo necesites con esas condiciones.

Por ejemplo:

1. La propiedad requiere que inviertan 2000, tienes sólo 1000, así que pides prestado 1000 al banquero. Te entrega 1000 en dinero y una tarjeta de intereses.

2. Como dice la tarjeta de intereses por los 1000 tendrás que pagar 100 cada menos (-100 en la esquina superior derecha).

3. Calcula tu nuevo flujo de dinero +100  de tu héroe +120 de la propiedad y se resta -100 de intereses, igual +120.

4. Tu turno termina y cobra tu nuevo flujo de dinero al banquero +120.

Si tu FLUJO DE DINERO es negativo al final de tu turno, debes pagar al banco con tu dinero, si no te alcanza es obligatorio que pidas prestado al banquero.

Puedes pagar tu préstamo de 100 en 100 en cualquier momento con el dinero que tienes. Devuelve el dinero al banquero y devuelve la tarjeta de INTERESES.

OPORTUNIDAD ÚNICA DE PRE LANZAMIENTO REACH

 

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En tu juego encontrarás

  • 10 Cartas de Héroes
  • 10 Cartas de Sueños
  • 9 Cartas de Se busca
  • 9 Cartas de Gustitos
  • 4 Cartas de Bebés
  • 2 Cartas de Mascotas 
  • 34 Cartas de Oportunidad de Inversión 
  • 2 Cartas de Caridad
  • 40 Cartas de Intereses diferentes denominaciones
  • 40 Cartas de Cooperación diferentes denominaciones
  • 200 Billetes diferentes denominaciones

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